Back to articles

从双金奖到种子基金:左目互娱如何用 AI + XR 重塑非遗皮影创演

在 Rokid 生态大会暨 Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 开发大赛决赛中,左目互娱凭《神笔马良们》《奇影创演》斩获 AR 赛道双金奖,并获得武汉江夏科投种子基金投资。本文从团队自身视角,拆解两款作品背后的产品逻辑与市场方向。

外部报道之外,我们更想回答一个问题

2026 年 1 月 17 日,Rokid 生态大会暨 Spatial Joy 2025 全球 AR&AI 开发大赛决赛在武汉江夏举行。外部报道记录了这场大会的规模:全球近 500 支报名队伍、近 100 个入围作品、超过 250 万元奖金池,以及 Unity、支付宝、阿里云百炼、Kiro、百度智能云等生态伙伴共同参与的 AR+AI 开发者现场。

在这些行业信息里,左目互娱是一个被重点提到的开发者团队。我们凭《神笔马良们》和《奇影创演》两个作品,分别获得 AR 赛道不同组别的金奖,每个金奖奖金 20 万元,并获得武汉江夏科投 100 万元种子基金投资。

但对我们来说,这次获奖真正值得展开的,不只是奖项和奖金本身,而是它验证了一个长期方向:AI + XR 不只是把内容搬到眼镜里,也可以让普通人把自己画下来的角色、故事和想象,变成可以实时互动、多人协作和现场表演的数字作品。

《奇影创演》:让手绘角色进入可表演的数字舞台

《奇影创演》是奇影梦 Stagemon 的产品前身。2025 年 4 月开始,我们以“奇影创演”这个名字对外参加比赛、活动和产品展示。后来升级为“奇影梦 Stagemon”,并不是改变方向,而是希望用一个更完整的品牌承载 AI + XR UGC 创演平台的长期产品形态。

它解决的是传统皮影和数字创作之间的门槛问题。用户可以把自己手绘的角色拍照上传到系统里,系统通过 AI 拆解角色身体部件,识别并补全缺失结构,再自动生成类似 Live2D 的可动数字角色,让原本静态的画面拥有骨骼、关节和基础动画能力。

角色生成之后,用户可以通过 XR 设备、电脑鼠标或触摸屏控制角色移动和表演。平台支持多人协作,多位用户可以分别控制不同角色一起演戏,也支持录制和观众观看。也就是说,《奇影创演》并不只是一个 AR 展示 Demo,而是在把“画角色、建舞台、排一场戏、录成作品”变成一条完整的创演流程。

为什么我们从皮影出发

皮影戏天然适合成为 AI + XR 创演的入口。它既有明确的角色、场景和叙事结构,也有强烈的表演属性:角色不是静止的图像,而是需要被操控、被调度、被配合,最终在观众面前形成一场演出。

但传统皮影进入校园、文旅和大众体验场景时,会遇到现实门槛:角色制作需要时间,操控需要训练,多人排练需要组织,课程成果也需要被记录和传播。奇影梦 Stagemon 的方向,就是把这些门槛转译为数字工具可以承担的工作,让创作者把注意力更多放在故事、角色和表达本身。

这也是我们希望“非遗数字化”不止停留在展示层的原因。真正有生命力的非遗传播,不应该只是让更多人看见传统内容,也应该让更多人能够亲手参与、重新讲述,并用新的媒介完成自己的作品。

《神笔马良们》:AR 里的即时绘画战斗游戏

与《奇影创演》不同,《神笔马良们》是一款专门面向 Rokid 设备研发的 AR party game,参加的是本次比赛的游戏方向。它没有复杂的线性故事,而是把“画什么,就让它在 AR 空间里活起来”作为核心玩法。

用户戴上眼镜进入游戏后,可以开始画画。AI 会识别用户画下的内容:如果是人,它可以在地上走;如果是马、龙或鸟,它会获得对应的移动方式;如果是一把武器,它可以被其他角色拿起;如果是车,角色可以进入车里;如果是房子、树木等元素,它们会成为场景装饰。角色之间还可以发生战斗,天气等环境要素也可以参与玩法变化。

这款作品证明的是另一件事:AI 识别不只是生成内容,也可以成为实时互动规则的一部分。当用户的画笔直接影响 AR 世界里的角色、道具、战斗和环境,创作就不再是游戏开始前的准备动作,而变成了游戏本身。

双金奖的背后,是同一条产品路线

表面上看,《神笔马良们》是游戏,《奇影创演》是应用;一个偏向现场娱乐,一个偏向非遗创作和教育场景。但它们背后的技术和产品判断是一致的:AI 负责理解用户的创作,XR 负责把这些创作带入可以被操控、互动和观看的空间。

这也是左目互娱持续投入的方向。我们希望 AI 不只是生成一张图、一段文字或一段视频,而是能够进入更实时的内容生产过程:理解用户画了什么,帮助用户补全它,让它具备动作、规则和表演能力,并最终进入一个可以被多人共同参与的空间。

从《AR皮影武松打虎》到《奇影创演》,再到今天的奇影梦 Stagemon,我们的产品正在从单个作品,走向一个面向学校、文旅、活动和创作者的 AI + XR 创演平台。

种子基金之后,重点不只是继续研发

这次获奖对团队有非常现实的意义。双金奖奖金和江夏种子基金,为我们继续验证产品想法、推进研发迭代和开展市场推广提供了更扎实的基础。对一个以研发人员为主的团队来说,这样的支持让我们可以更从容地把技术验证推向真实场景。

接下来,资金会有一部分继续投入产品研发和版本更新,另一部分会更重点地投入市场拓展。我们希望借助更多外部力量,或组建小型市场团队,让奇影梦 Stagemon 进入更多学校、教育机构、文旅空间和合作伙伴项目。

对于合作伙伴、学校、文旅客户和投资人来说,左目互娱这次在 Spatial Joy 2025 的成绩,不只是一次赛事结果,也是一种信号:AI + XR 的互动内容创作,正在从技术演示走向更具体的教育、美育、文旅和数字演艺应用。

面向未来的奇影梦 Stagemon

外部报道把这次大会放在 Rokid 生态、武汉江夏产业基金和 AR+AI 开发者生态的宏观背景中,这是非常重要的行业语境。而从我们自己的视角看,这次双金奖更像是一个阶段节点:它让我们确认,低门槛创作、实时互动和 XR 表演之间,有机会形成真正可落地的产品。

奇影梦 Stagemon 接下来会继续围绕 AI + XR UGC 创演平台展开:让用户更容易创建角色和故事,让学校更容易组织课程和展演,让文旅场景更容易把传统文化转化为可参与的体验,也让创作者拥有新的数字舞台。

我们相信,传统故事并不缺少生命力。它们需要的是新的创作工具、新的表演空间,以及一批愿意继续把它们讲下去的人。